蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
なぜ人工知能は人と会話ができるのか (マイナビ新書)
|
著者名 |
三宅 陽一郎/著
|
著者名ヨミ |
ミヤケ ヨウイチロウ |
出版者 |
マイナビ出版
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出版年月 |
2017.8 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
高須分室 | 313779480 | 新書 | 548/ミナG/ | 一般開架 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000001203991 |
書誌種別 |
一般図書 |
書名 |
なぜ人工知能は人と会話ができるのか (マイナビ新書) |
書名ヨミ |
ナゼ ジンコウ チノウ ワ ヒト ト カイワ ガ デキル ノカ |
著者名 |
三宅 陽一郎/著
|
著者名ヨミ |
ミヤケ ヨウイチロウ |
叢書名 |
マイナビ新書
|
出版者 |
マイナビ出版
|
出版年月 |
2017.8 |
ページ数 |
215p |
大きさ |
18cm |
ISBN |
4-8399-6370-5 |
件名1 |
人工知能
|
件名2 |
言語情報処理
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分類記号 |
548
007.1
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言語区分 |
日本語 |
内容紹介 |
人工知能は人間の言葉や文章をどう解析・処理し、回答するのか? それはどういった技術によって可能になったのか? 今後はどうなっていくのか? その仕組みをゲームAI開発者が解説する。 |
著者紹介 |
東京大学工学系研究科博士課程単位取得満期退学。ゲームAI開発者。IGDA日本ゲームAI専門部会設立(チェア)。DiGRA JAPAN理事ほか。著書に「人工知能の作り方」など。 |
目次
内容細目
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